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攻略に役立ちそうな情報を載せていきます。 まだあまり内容が無いので、協力してやってもいいという人や、 アドバイスしてやるよって人がいたら是非mixiの公式コミュへ! 魚の基本情報 魚のエサ アシスタント 装飾 道具 ログインプレゼント 金コイン よくあるQ&A
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スザクエ攻略 スザクエの攻略情報など スザクエ攻略 クエスト概要クエストを受ける場所 クエスト概要 時間効率重視の攻略スザクエ推奨キャラクターステータス スキル その他 スザクエ詳細攻略クエストの受け方 モウグガー(Moug-Gurr) Chiikkaha Szavetra(スザベトラ) とりあえず回ってみたい人のための攻略各ポイントの移動について スザクエ詳細攻略Moug-Gurr Chiikkaha Szavetra クエスト概要 クエストを受ける場所 サンクチュアリの集落東側 クエスト概要 1 NPC「Dallid The Cook」から「モウグガー討伐」のクエストを受ける 2 モウグ・ ガーを殺す 3 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Chiikkaha」を倒すクエストを受ける(自動) 4 ネズミを倒す 5 「Dallid The Cook」から報酬を貰い、「Szavetra」を倒すクエストを受ける(自動) 6 スザベトラを倒す 7 「Dallid The Cook」から報酬を貰って終了 時間効率重視の攻略 スザクエ推奨キャラクター 時間効率を求めるなら、不調和バードメイジが最速。PCスペックが十分であれば1周100秒以内で回れます。 スザクエ会場には大量の雑魚モンスが居るので敵をスルーしにくい戦士系は不向き。 テイマー系は激しく向いていません。 ステータス STR 125、DEX 10、INT 残り全部 スキル Magery 110〜120 8th使わないのでスザクエ専用なら110で良い Meditation 残り全部 Evaluating Intelligence 115〜120 Musicianship 115〜120 Discordance 120 Peacemaking または Inscription 100〜120 安全性重視なら前者、ダメージを稼ぎたいなら後者 Spellweaving 38 その他 主な装備については、不調和バードメイジを参考に。 スザクエにおける敵の攻撃属性は物理・炎・エネの3種なのでこの3抵抗は70近くに。他はどうでも良い。 Meditationにあまりスキルを振れないので、マナ回復、マナコス装備は必須。 敵の攻撃が多く詠唱妨害を受けやすいので常時プロテクションで対応。 秘薬軽減装備も出来れば欲しいですが、スザクエ会場はDoomと違って帰還が容易なので無理に軽減100にする事はありません。 キャストリカバリ5必須。FCは常時プロテクを張るため不要。 魔法ダメージは書写無しで最低40%が目安。亜人・悪魔特効SB必須。モウグガーとネズミを攻撃魔法2発、スザベトラを3発で倒せます。 種族はAnatomy・フォーカスに保証が付き多くの荷物を持てる人間を推奨。 スザクエ詳細攻略 クエストの受け方 クエストを受ける事が出来る「Dallid The Cook」 これはUOAで「Dallidのダブルクリック」をマクロで記録すれば、以後はマクロキー1発でクエストの処理を行う事ができる。 これが出来ないとタイムに大きな差が生まれるのでスザクエを回るには必須のテクニックです。 また、Dallidから報酬を貰う際には魔法のプレキャストが可能です。 報酬を貰いつつFlame StrikeやInvisibilityのプレキャストを行っておけばタイムを数秒縮める事ができます。 これもスザクエの高速化においては必須のテクニックと言えるでしょう。 モウグガー(Moug-Gurr) 名称 Moug-Gurr 通称 - 抵抗値 物理60、炎20、冷気45、毒25、エネ20 特徴 亜人種 亜人特効のFSで一発焼いてラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃ってはい終了。 雑魚は高抵抗+プロテクションで完全放置。モウグガーが沸いていない時は沸くまでインビジで雑魚スルー。 Chiikkaha 名称 Chiikkaha 通称 ネズミ 抵抗値 物理45、炎20、冷気20、毒20、エネ100 特徴 亜人種・エネ属性攻撃無効 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってFSのプレキャストを行っておく。 穴に入ってFSで焼きラストターゲットで即不調和。その後もう一発FSを撃って終了。 この際、あまり先走って解放すると一発目のFSが不発に終わる事があるので注意。少し引きつけてからFSを解放しよう。 穴から出て戻る際にスペルブックを悪魔特効に持ち替えておくこと。 Szavetra(スザベトラ) 名称 Szavetra 通称 スザ 抵抗値 物理90、炎75、冷気50、毒50、エネ60 特徴 悪魔 NPC「Dallid」から報酬を貰う際に前もってインビジのプレキャストを行っておく。 スザベトラの家?に入ったらインビジを解放して雑魚のターゲットを切り、奥の部屋へ直行。 その後不調和+EBをごり押しで3連射すれば終了。 魔法ダメージが低いとEB3発では倒せないので、その場合はEBの代わりにChain Lightningを使えば問題ありません。 ここでは敵の配置が悪いと3発のごり押しが難しいので、前もってSWのGift of Renewalを使っておくと安全。 詠唱で2〜3秒のタイムロスが生じますが、スザ部屋から一旦撤退するよりはマシでしょう。 Gift of Renewalには再使用遅延があるので強力なAフォーカスを作らないように。 スザクエの1周目安は100秒。 Gift of Renewalの効果時間は30秒。再使用遅延は60秒。 Aフォーカスの人数1人毎に10秒のボーナス →Aフォーカス+2あると再詠唱にひっかかる恐れあり~ とりあえず回ってみたい人のための攻略 時間効率は考えないバージョンです。 とりあえず8thの魔法がうてて馬に乗って走れれば攻略は可能です。 ただし、一周二周でいいアイテムが出ることは稀なのであしからず・・・ 死んでもヒーラーが近くにいるので、装備が揃えられないメイジは、秘薬低減重視より秘薬を持って抵抗重視の装備にするのも良い。 各ポイントの移動について 立ち止まると死ぬのでとにかく走る。インビジPOTやインビジプレキャスがあればなおよい。 ルートするモンスター多数のため道中死亡はアイテムロストとほぼイコール。 スザクエ詳細攻略 Moug-Gurr 緑オークマスクを装備していれば、部屋の中でオークに攻撃されることはない。 Moug-Gurrが出てきたらFSなりEBなり打ち込めばいい。PC数が多い場合はとりあえず何か打ち込めばルート権はもらえる。 Chiikkaha こちらの抵抗が低い場合は、土エレ等を召還 インビジでターゲットを移してから後ろからFSでなんとかなる。 出口が近いので危なくなったらすぐ外に出れるため、それほど危険はない。 Szavetra 部屋の中に入るのが怖い場合、外から部屋の中へ視線が通ってるポイント(部屋の左右)からEVを打ち込めば討伐可能。 但しスザペトラがタイミングよく外に出てきてくれなかったりして時間がかかる。 インビジプレキャスで中に入り、EVを出して外に逃げ出すのもあり。
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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衣装について eraバリアントに衣装もしくはコスプレという概念を導入する場合には、当然衣装のことをある程度は知っておかないといけないので、 関連する語句についてちょっとだけ学習しよう。なお、詳しくはググレカスであります。 分量が多くなってきたので、もくじより各ページに分岐させるようにしました。 通常の洋服について まあ、だいたい欧米風の感じで。ともかく、コスプレについてならまずここをチェックするといいかもしれない。 和服と民族衣装について なお、現代日本での例えば学生服やスクール水着などについてはこの下の特殊な衣装についてを。 特殊な衣装について バニースーツやスクール水着など。変態さんホイホイ。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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通常スペック [#m7bc6b1f] 入手 [#a1dhog46] Gallery [#mc61d0c5] コメントフォーム [#dbcbbcd4] 通常スペック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)縦3×横2 分類 魔法衣装 装備条件 性別:女 種族:H・E / 年齢(17〜20歳) 防御 2 保護 0 耐久 10 UG 3 修理 フレッタ 98% 1,822G 売却 19,050G 染色メモ A:上着(彩色) B:袖(彩色) C:ベルト,スカート(彩色) 魔法攻撃 自動防御確率:8.00% セットアイテム効果 スタミナ減少3 毒免疫3 詳しくはこちら 改造:→装備/改造/服 入手 フレッタ(19万500G+手数料9,525G) デザートドラゴン(pre 規則の) Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム やっぱりまだ改造は出来ない感じ。座ると無防備にも体育座りする。後、スカートの色が薄いと透けるとか。何がとは言いませんが。 -- 2005-12-18 04 15 12 (日) 全体を同系色でまとめるのはちょっともったいないかな?上着とインナーでメリハリを、ベルトでアクセントを…でもベルトとスカートが同じパーツなのが難点。スカート丈が魔女学服より短い 靴下無しなので、靴よりはブーツの方が合いそう。同じセリナデザインのトレンディブーツが無難かな。男用はローブっぽくてかっこいいだけに、ちょっと残念。 -- F(*‘ω‘ *) 2005-12-30 03 15 12 (金) 魔道スーツという名前の割に活動的な感じの服。 -- 全身を濃い色でまとめると優等生、スカートを薄い色にするとおしとやかに見える。スカートを派手な色にすればエロかわいい系を狙うことも可能。ベルトの色とよく相談して方向性を選びたい。 -- 年齢制限さえ無きゃ良作の服 -- メイン部分の色が赤だとぱんつはいてない状態になる -- 確かに年齢制限は残念だけど、着用状態で10歳POT飲ませるとけっこう微妙だったりする。やっぱりこの服は高年齢に向く。 -- 年齢制限がなければ・・・だな。エラストラップやニーハイなどの短いブーツのほうが、生足が強調されていいかも。帽子があったほうがバランスがとれる。 -- 確かに10歳では微妙だが、12,13辺りだと許容範囲かも。色によっても違うとは思いますが。 -- 名前 コメント
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ポポロ異世界 通常攻略 ポポロ異世界 通常攻略Ⅱ
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